알자넷
   

회원등록 ID/PW찾기

시각장애인 탁구 규정
data room..
특수교육자료실1
작성자 특수교육
작성일 2008-07-02 (수)
분 류 체육
ㆍ추천: 0  ㆍ조회: 3441      
시각장애인 탁구 규정
 

시각장애인 탁구 규정



가. 원칙


 본 규칙이 정한 이외에는 “국제탁구연맹규정”에 의한다.



나. 시각장애인탁구

  

 1. 네트에 의해 양분된 코트의 한쪽을 자기코트, 다른 쪽을 상대코트로 하고, 자기코트의 가운데 서비스 라인에 의해 나누어진 네트 쪽을 앞 코트(전 코트)라고 하며 엔드프레임쪽을 수비코트하고 한다. (서비스라인은 수비코트에 포함된다.)



2. 서브 측으로부터 봐서 자기코트의 센터라인 오른쪽을 (서비스 라이트하프 코트) 왼쪽을 (서비스 레프트 하프코트)라고 하고 서브 쪽으로부터 와서 자기코트의 센터라인 왼쪽을 (리시버 라이트 하프코트), 오른쪽을 (리시버서 레프트 하프코트)라고 한다.



3. 랠리 중 라켓은 1명에 1개만을 사용한다.

 주) 라켓이 파손된 경우를 제외하고는 선수가 임의로 다른 라켓을 사용 할 경우, 심판원은 그 연습을 인정할 필요는 없다.



4. 서비스 및 리턴은 규정되어진 라켓으로 볼을 치는 것으로 해서 라켓을 쥐는 손의 손목 끝으로 타구한 경우도 유효로 한다.

 주) 손목 끝으로 타구하는 것은 어디까지나 우발적인 일로 해석할 것, 라켓을 쥐고 있는데도 불구하고, 고의로 그 손목 끝으로 타구하는 것은 인정할 수 없다.



5. 플레이중 결과를 기록한 것인 포인트(득점), 기록하지 않는 것은 렛트라고 한다.

 주) (플레이중의 결과를 기록한다.)는 것은 주심이 카운트를 호칭하는 것이고 카운트를 호칭하지 않는 때는 렛트이다.



6. 랠리에 있어서 최초의 볼을 치는 경기자는 서버하고 하고 다음에 볼을 치는 경기자를 리시버라고 한다.



7. 8에 규정하는 테이블의 상면 및 프레임의 상면과 테이블 쪽의 면을 코트라고 한다.



8. 테이블은 다음과 같이한다.

 1) 코트는 목재로서 적당한 재료로 평평하고 연결부위가 없어야 한다.

* 97년 6월 24일 감독자회의에서 점차적으로 연결부위가 없는 테이블로 교체하기로 함.

 2) 프레임은 목재로서 적당한 재료로 만들고, 상면의 각은 깎아서는 안 된다.

 3) 프레임은 부착시키기 위하여 상면이외는 1cm 이상의 두께도 좋다. 또, 센터라인의 위치를 나타내기 위하여, 프레임의 코트 면의 반대에 돌출물을 붙이지 않으면 안 된다.

 4) 코트 및 프레임은 백색으로 하고, 코트상의 라인은 전부 흑색으로 한다.

 5) 코트상의 라인은 전부 폭 1cm로 한다.

 6) 제조오차는 0.5cm 이내로 한다.



9. 네트는 엔드라인보다 1.371m 거리에 치며 네트의 하단은 코트면 보다 5cm의 높이가 되도록 한다.

 그리고 규정은 다음과 같다.

 1) 서포트를 테이블에 붙여 세워 서포트의 다리부분이 코트 및 그 위의 공간에 걸리지 않도록 한다.

 2) 네트의 하단에 폭 1.5cm의 백포를 붙이고 그 안으로 끈을 통한다.

 3) 네트의 하단 및 상단을 서포트에 붙여, 하단을 수평하게 치는 것으로 한다.

 4) 네트의 폭은 15.26cm로 그물눈의 크기가 0.75cm 평방이상 1.25cm 평방이하 이어야 하며 색은 암록색으로 한다.



10. 볼은 국제탁구연맹에서 규정한 경식구를 사용하며, 그 가운데 납알 3개를 넣은 것으로 무게는 0.6~0.8g으로 한다.



11. 라켓의 재질, 형식, 크기, 중량은 임의이지만 목질재료에 한한다.

 주) 라켓의 끝과 손가락이 닿는 부분을 가공하는 것은 허가되어진다.

 *제2회 제일모직대회(6월27~28일)이후부터 고무판을 제거한 라켓으로만 사용하기로 감독자 회의에서 결정.



12. 경기장은 청결하고 환기에 주의함과 함께 특히 소음에 주의하지 않으면 안 된다.



13. 장갑의 사용은 인정하지 않는다.(97년 6월24일 감독자회의 때 추가)



14. 선수는 주최자가 준비한 안대를 착용하지 않으면 안 된다.



15. 1게임의 승패는 21점을 선취한 경기자가 이긴 것으로 한다. 단, 선수의 득점이 20올에 일 때 및 이후 동점이 된 경우는 한쪽의 선수가 연속 2점을 선취한 때를 승리로 한다. 매치는 3판2승으로 이루어진다.



16. 엔드 및 서비스 또는 리시브의 선택은 각 매치마다 토스에 의하여 행하여진 다음 각항 가운데 1개를 선택하는 것으로 한다.

 1) 토스의 승자가 서비스 또는 리시브의 권리를 얻으면 상대편은 엔드의 선택권을 갖는다.

 2) 토스의 승자가 엔드의 권리를 얻으면 상대편 서비스 또는 리시브의 선택권을 갖는다.

 3) 토스의 승자는 상대편에 1)혹은 2)의 최초의 선택을 시키는 것이 가능하다.



17. 서버가 우선 최초로 서비스를 행하여, 그 후는 서버와 리시버가 상호로 엔드프레임에 터치하기 전에 리턴을 행하는 것으로 볼은 전부 코트 위를 구르는 듯하게 치는 것을 한다.



18. 서비스는 자기코트의 (라이트 하프코트)의 거의 중앙에 볼을 정지시켜 볼로부터 손을 띄어서 쳐내는 것으로 한다. 서버는 (갑니다.)라고 소리를 질러 리시버의 대답을 기다려 5초 이내에 볼을 쳐내지 않으면 안 된다. 또 볼은 네트에 접하는 일없이 (리서비스 라이트 하프코트)에 타구되어지는 것으로 한다.



19. 서비스 볼이 상대방의 코트의 (레프트 하프코트)에 들어와도 리시버가 정규의 리턴을 한때는 그 서비스는 유효하고 시합은 속행되어진다.

 1) 리시버가 리시브의 준비가 되어 있는데도 불구하고 고의로 대답을 늦게 할 경우는 처음은 경고를 주어 렛트로 하고 2번째부터는 리시브 미스로 한다.

 2) 서비스가 쳐서 나오는 것이 아니라 밀어 나오는 듯한 서비스는 실점 처리한다.(25항 1번 적용)

 3) 서비스한 볼에 자기측 코트의 사이드 프레임에 닿은 후에 상대방 코트의 라이트, 하프 코트에 도달한 것도 유효로 한다.

 4) 서비스 볼이 네트에 접했을 때는 서버의 서비스 미스이다.

 * 97년 6월24일 감독자회의에서 서비스 볼이 네트에 닿으면 무조건 실점 적용

 5) 서비스되어진 볼이 리시버에 접하지 않고 상대방 코트의 라이트, 하프코트의 엔드프레임에 닿을 때, 경기는 정지되어져 그 볼의 다음의 터치가 프레임의 사연을 포함하는 상대방 쪽 코트 위에 닿을 때에는 서버의 포인트이다.

 6) 서비스된 볼이 상대편 레프트 하프코트에 들어갔을 경우 리시버가 리시브를 하지 않았을 경우는 공격미스이며, 리시버가 정상적으로 리시브하여 리턴을 했을 때는 시합이 계속된다. 단, 리시버가 그 공을 헛쳤을 경우는 리시브 미스이다.

 * 97년 6월 24일 감독자회의에서 적용



20. 리턴이란, 경기 중에 서비스된 볼 또는 리턴 된 볼이 네트 밑을 지나서 직접 상대편의 수비코트에 들어가게끔 친 것을 말한다. 서비스 이외는 네트에 닿아도 네트 밑을 통과하는 볼은 전부 유효하다.

 1) 리턴시 자기 쪽 코트의 사이드 프레임에 닿은 볼은 유효이다.

 2) 리턴한 볼이 리시버에 접하지 않고 상대방 코트의 엔드프레임에 닿은 경우는 그 시점으로 경기는 정지되어져 그 볼의 다음의 터치가 프레임의 상단을 포함하는 상대방 코트 위에 닿았다, 안 닿았다로  판정한다.



21. 볼을 리턴할 때 라켓의 손으로부터 떨어져가도 라켓과 볼이 접할 때에 라켓이 쥐어져 있으면 그 리턴은 유효이다.



22. 엔드 및 서비스 또는 리시브는 게임마다 체인지 한다.



23. 1게임 중 서비스를 체인지하는 경우는 다음과 같이한다.

 1) 쌍방의 득점이 합이 5점이 된 때 및 이후 5점을 더했을 때

 2) 쌍방의 득점이 20올이 된 때 및 이후 1점을 더했을 때



24. 승자를 정하는 최후의 게임으로 어느 쪽 한쪽이 10점을 선취했을 때 엔드를 체인지 하는 것으로 한다.



25. 다음 경우 렛트로 해서 카운트하지 않는다.

 1) 서비스하기 위해 놓인 볼이 바람 등의 불가항력에 의하여 코트 위에서 우치가 바뀌었을 때

 2) 서버가 (갑니다)라고 소리를 지른 뒤 리시버가 대답을 하지 않은 때 서비스가 행하여 졌을 때 단, 리시버가 그 볼을 치려고 한 때는 경기는 행하여지지만 상황에 따라서 심판원이 노카운트로 하는 경우가 있다.

 3) 경기자가 불가항력의 사고 때문에 플레이를 방해했을 때

 4) 볼 인 플레이중 소음과 예기하지 못한 장해 등으로 인해 시합이 계속되어 질 수 없을 때

 5) 러브올 또는 카운트 수 혹은 게임 수의 호칭을 종료하지 않은 가운데 서비스가 나왔을 때

 6) 경기자의 리턴에 지장 되어질 정도로 볼이 파손된 때

 7) 서비스 또는 엔드를 잘못했을 때 및 리시브의 순서의 잘못을 발견한 때 단, 발생이전의 포인트는 인정되어진다.



26. 전항의 규정하는 경우 외에 다음 경우 실책으로 상대방에 1점을 주는 것으로 한다.

 1) 정규 서비스를 행하지 않았을 때

  A. 바른 위치로부터 서비스를 행하지 않았을 때

  B. 서비스를 쳐서하지 않았을 때

  C. 서비스를 할 때 공으로부터 손을 떼지 않고 행했을 때

 2) 서비스를 할 때  라켓을 헛쳤을 때





       
  0
3500
FILE #1 .
FILE #2 .
FILE #3 .
FILE #4 .
FILE #5 .
FILE #6 .
FILE #7 .
FILE #8 .
FILE #9 .
FILE #10 .
윗글 2008년도 제1차 전국특수교육교직원연수회 체육부장 연수회 자료집
아래글 육상 종목별·장애별 등급분류 표기 및 해설



since 2000 알자넷은 Internet Explorer 10 에 최적화 되어 있습니다. 이메일 edupontcom@gmail.com
본사이트에 게시된 이메일 주소가 무단으로 수집되는 것을 거부하며, 위반 시 ‘정보통신망법’에 의해 형사처벌을 받게 됩니다.